WHEN MY COMPETITIVE ADVANTAGE IS "MY IMAGINATION" I OWN THE POWER OF CREATIVITY AND I AM ABLE TO TRANSFORM THE WORLD
O Programa "MY AVATAR" - compreende o atributo da imaginação como a maior força da natureza biográfica do aluno, potenciando-a na arquitetura de jogo em que veste a personagem de - "AVATAR" - e é responsável pela gestão de um planeta: #OMeuPlaneta. O que dá "força" ao #MeuAVATAR são os seguintes três poderes: o poder da PAZ (positivity) ; o poder da INOVAÇÃO (ingenuity) e o poder do EMPREENDEDORISMO (responsability).
A-imaginação é deste modo interpretada como como fator enriquecedor do sentimento de conhecimento do aluno, em condições de facto de equidade, na medida de que a imaginação, ao fazer parte da essência humana (que sobeja em todos os alunos!!!), transforma-se no único factor comum capaz de conferir imunidade e robustez ao aluno, nomeadamente face à imprevisibilidade das Sociedades IOT (Internet Of Things).
Neste sentido, a-imaginação, no Programa MyAvatar, é entendida como Vantagem de Coopetição (Brandenburger & Nalebuff, 1997), pois, o aluno é orientado a utilizar a-Criatividade = Imaginação x Capital Biográfico x Capital Académico Adquirido, como produto de diferenciação necessário à produção sustentável de valor social, socioeconómico e ambiental; e a-Colaboração como Valor Transformador da Sociedade e do Mundo, em melhor-Sociedade e em melhor-Mundo.
Ao assumir a personagem de "#MYAVATAR" - o aluno - entra na dimensão de role-playing - que lhe confere segurança emocional, pois é transportado para um ambiente da imaginação criado por si, onde sente que controla as variáveis do seu mundo, construindo-se assim, a ecologia necessário para o desenvolvimento da criatividade e da estrutura metagognitiva de Aluno-Pacificador ("influenciar positivamente os outros através da minha forma de pensar e de agir"), Aluno-Inovador ("aplicar as minhas ideias originais orientando-as para os 17Steps4PIE) e Aluno-Empreendedor (assumir responsabilidade pelos os problemas que encontro e tomar a iniciativa de encontrar soluções para os mesmos).
Os pontos do jogo são entregues em partículas de Energia de Paz; partículas de Energia de Inovação e partículas de Energia de Empreendedorismo.
OBJETIVOS GERAIS DO PROGRAMA "O MEU AVATAR":
Desenvolver no aluno o mindset (arquitetura-mental) de pacificador, inovador e empreendedor. Integrar, na sua forma de pensar, e de agir, o processo cognitivo de Management Thinker para i) exercer influência positiva sobre si e sobre os outros (I AM an Agency 4Peace); ii) para apresentar ideias criativas em contextos diferentes (I AM an Agency 4Innovation), e iii) para criar soluções para problemas identificados como importantes para sia, para a sua família, para a sua escola, para a sua comunidade e para o mundo (I AM an Agency4Entrepreneurship).